z0rtix-

Republik Moldau
Seit 2026 auf FACEIT 411 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
3.238
Peak 30 Tage: 3.330
Rang EU ▼ 787 Plätze
#3.191
Republik Moldau #12 in Republik Moldau
30 Tage · vorher #2.404 · bester #1.881
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt z0rtix-?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,0 aus 411 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 411 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (311 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 Pp. · Ø 42 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 411 Matches
Knife-Kills 19 in 411 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 63x 4K, 4 Aces in 311 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +166
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 411 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −48 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −43 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Montags −234 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert z0rtix- im 4. Match des Tages: −48 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,21 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 411 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % besser als 60 %
0,77 besser als 54 %
82,4 genau im Schnitt
1,10 besser als 61 %
52 % aus 582 Duellen besser als 46 %
38 % aus 71 Situationen besser als 47 %
Dust 291
54 % besser als 46 %
0,83 besser als 79 %
91,0 besser als 86 %
1,17 besser als 77 %
57 % aus 471 Duellen besser als 74 %
40 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Ancient74
53 % besser als 41 %
0,76 genau im Schnitt
81,1 besser als 43 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 345 Duellen besser als 59 %
29 % aus 35 Situationen besser als 25 %
Nuke50
60 % besser als 56 %
0,77 genau im Schnitt
80,3 besser als 38 %
1,08 genau im Schnitt
56 % aus 200 Duellen besser als 64 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Cache28
32 % besser als 1 %
0,71 besser als 16 %
76,9 besser als 15 %
0,99 besser als 13 %
44 % aus 123 Duellen besser als 7 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Anubis22
45 % besser als 19 %
0,69 besser als 21 %
76,2 besser als 22 %
0,96 besser als 18 %
49 % aus 85 Duellen besser als 29 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Inferno10
30 % -
0,72 -
75,9 -
1,09-
47 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z0rtix-

In 411 Matches kommt z0rtix- auf K/R 0,77, ADR 83,0 und Rating 1,09. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 188 von 411 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 120 unter 0,90. In 311 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert z0rtix- im 4. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+256 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +256 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +166. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.