z0r0_peek

Estland
Seit 2021 auf FACEIT 119 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt z0r0_peek?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 76,9 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.739 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 1 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 31 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,7 · Ø 4,4 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 75 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +14 Pp., ELO +191, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +19 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −32 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages +3 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +68 ELO, Winrate 40 %
Samstags −101 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert z0r0_peek auf Dust 2: −32 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % besser als 29 %
0,69 besser als 31 %
72,9 besser als 15 %
1,01 genau im Schnitt
55 % aus 113 Duellen besser als 76 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Anubis24
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 65 %
82,5 besser als 63 %
1,12 besser als 83 %
55 % aus 82 Duellen besser als 75 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Mirage22
45 % besser als 28 %
0,69 besser als 29 %
72,6 besser als 14 %
1,01 genau im Schnitt
46 % aus 48 Duellen besser als 23 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Ancient21
43 % besser als 23 %
0,80 besser als 83 %
84,2 besser als 73 %
1,12 besser als 85 %
50 % aus 70 Duellen besser als 46 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Cache7
43 % -
0,75 -
77,7 -
1,01-
51 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,75 -
79,6 -
1,07-
60 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,59 -
63,3 -
0,89-
26 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z0r0_peek

In 119 Matches kommt z0r0_peek auf K/R 0,73, ADR 76,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 50 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 40 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert z0r0_peek auf Dust 2 (−32 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +14 Pp., ELO +191, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +19 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.