yyhkt

Island
Seit 2021 auf FACEIT 230 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 334
2.719
Peak 30 Tage: 2.764
Rang SEA ▲ 64 Plätze
#473
Island #1 in Island
30 Tage · vorher #537 · bester #238
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yyhkt?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 88,7 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 230 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 80 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +14 Pp., ELO +67
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 89,0, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −133 ELO
94 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −79 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −48 ELO, Winrate 36 %
Montags +3 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert yyhkt auf Mirage: −133 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
46 % besser als 26 %
0,82 besser als 79 %
88,8 besser als 82 %
1,15 besser als 80 %
51 % aus 409 Duellen besser als 45 %
30 % aus 57 Situationen besser als 28 %
Dust 244
43 % besser als 19 %
0,80 besser als 73 %
84,6 besser als 65 %
1,12 besser als 72 %
51 % aus 210 Duellen besser als 44 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Ancient41
56 % besser als 60 %
0,85 besser als 87 %
92,2 besser als 89 %
1,19 besser als 88 %
53 % aus 189 Duellen besser als 55 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Anubis34
47 % besser als 30 %
0,84 besser als 86 %
89,9 besser als 86 %
1,16 besser als 81 %
55 % aus 213 Duellen besser als 66 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Inferno10
60 % -
0,84 -
89,8 -
1,19-
47 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,66 -
76,9 -
0,90-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yyhkt

In 230 Matches kommt yyhkt auf K/R 0,82, ADR 88,7 und Rating 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,7, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 115 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 69 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert yyhkt auf Mirage (−133 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +14 Pp., ELO +67. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 89,0, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.