yxngstxr

Vietnam
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2021 auf FACEIT 412 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
3.862
Peak 30 Tage: 3.950
Rang EU ▼ 42 Plätze
#237
Vietnam #1 in Vietnam
30 Tage · vorher #195 · bester #192
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yxngstxr?

Rating 1,21 (aus 313 Matches) K/R 0,88 ADR 91,1 aus 412 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−5 Pp. · Ø 55 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % besser als 22 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 313
Knife-Kills 13 in 313 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 16,0 %+1,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 80x 4K, 12 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,10 · Ø 0,35 besser als 20 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +168
= Gleich geblieben
ADR bei 90,6, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,92). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −285 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −157 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags +46 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert yxngstxr auf Nuke: −285 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 18 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
57 % besser als 48 %
0,85 besser als 70 %
88,9 besser als 63 %
1,18 besser als 66 %
48 % aus 638 Duellen besser als 11 %
49 % aus 47 Situationen besser als 79 %
Ancient60
62 % besser als 60 %
0,94 besser als 94 %
95,6 besser als 91 %
1,30 besser als 91 %
54 % aus 273 Duellen besser als 46 %
36 % aus 33 Situationen besser als 40 %
Dust 252
50 % besser als 22 %
0,86 besser als 73 %
88,4 besser als 62 %
1,19 besser als 65 %
53 % aus 276 Duellen besser als 37 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Nuke31
48 % besser als 33 %
0,88 besser als 87 %
89,2 besser als 78 %
1,21 besser als 84 %
47 % aus 158 Duellen besser als 23 %
37 % aus 19 Situationen besser als 42 %
Anubis28
46 % besser als 15 %
0,84 besser als 70 %
90,3 besser als 72 %
1,14 besser als 52 %
45 % aus 134 Duellen besser als 9 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Inferno11
82 % -
0,90 -
96,5 -
1,25-
60 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,97 -
99,5 -
1,41-
63 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yxngstxr

In 412 Matches kommt yxngstxr auf K/R 0,88 und ADR 91,1; das Rating aus den 313 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 189 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 68 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert yxngstxr auf Nuke (−285 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+481 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +324 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +168. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,6, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.