yxN1k

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 4 Matches erfasst
ELO ▲ 613
3.544
Peak 30 Tage: 3.544
Rang EU ▲ 2.874 Plätze
#922
Russland #261 in Russland
30 Tage · vorher #3.796 · bester #922
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Wie spielt yxN1k?

K/R 0,83 ADR 86,0 aus 4 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,20 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 40 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.177 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten 20 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−11 Pp. · Ø 55 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+28 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % besser als 52 %
K/D 0,91−0,21 · Ø 1,12 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 12,1 %−2,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,9 Pp. · Ø 4,6 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 49 %+15 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,13 · Ø 0,35 besser als 15 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 32 %

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +22 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages +89 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +42 ELO, Winrate 51 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert yxN1k im 3. Match des Tages: +22 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % besser als 68 %
0,73 besser als 15 %
79,1 besser als 14 %
1,05 besser als 22 %
56 % aus 169 Duellen besser als 55 %
18 % aus 22 Situationen besser als 4 %
Dust 238
71 % besser als 89 %
0,71 besser als 12 %
79,5 besser als 20 %
1,05 besser als 22 %
45 % aus 103 Duellen besser als 8 %
29 % aus 14 Situationen besser als 20 %
Ancient31
48 % besser als 18 %
0,73 besser als 21 %
81,9 besser als 30 %
1,05 besser als 28 %
55 % aus 93 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Anubis18
56 % besser als 45 %
0,76 besser als 32 %
80,1 besser als 23 %
1,12-
60 % aus 53 Duellen besser als 79 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Cache12
50 % -
0,71 -
82,8 -
0,92-
50 % aus 68 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,70 -
81,8 -
0,94-
54 % aus 67 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,69 -
81,1 -
0,97-
41 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yxN1k

Im Schnitt 21,3 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 38 Matches. In 47 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 44 unter 0,90. Am meisten ELO verliert yxN1k im 3. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+53 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +35 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.