yvngvmp

China
Seit 2022 auf FACEIT 194 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
2.260
Peak 30 Tage: 2.289
Rang EU
#119.382
China #1.899 in China
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yvngvmp?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,1 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 194 Matches
Knife-Kills 5 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 73 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,5, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −140

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −112 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages +36 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Montags +8 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert yvngvmp auf Mirage: −112 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % besser als 30 %
0,72 besser als 37 %
80,0 besser als 43 %
0,96 besser als 24 %
52 % aus 322 Duellen besser als 54 %
28 % aus 39 Situationen besser als 21 %
Ancient45
51 % besser als 44 %
0,74 besser als 46 %
79,3 besser als 37 %
1,01 besser als 40 %
49 % aus 247 Duellen besser als 35 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Anubis37
76 % besser als 98 %
0,73 besser als 42 %
80,9 besser als 48 %
1,00 besser als 34 %
53 % aus 167 Duellen besser als 57 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Dust 235
54 % besser als 57 %
0,64 besser als 9 %
73,0 besser als 13 %
0,88 besser als 6 %
49 % aus 137 Duellen besser als 36 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Cache11
36 % -
0,68 -
73,9 -
0,95-
60 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,60 -
74,8 -
0,82-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yvngvmp

In 194 Matches kommt yvngvmp auf K/R 0,71, ADR 78,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 37 Matches. In 58 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 85 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert yvngvmp auf Mirage (−112 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+38 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +38 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,5, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −140. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.