yuta_-

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 282 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 14
3.437
Peak 30 Tage: 3.590
Rang EU ▼ 498 Plätze
#1.428
Russland #403 in Russland
30 Tage · vorher #930 · bester #930
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yuta_-?

Rating 1,16 (aus 234 Matches) K/R 0,82 ADR 85,0 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,16 · Ø 0,32 besser als 7 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 84,2, ELO bei 3.468
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −2 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages +108 ELO
48 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +38 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −264 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert yuta_- auf Nuke: −2 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % genau im Schnitt
0,86 besser als 87 %
87,9 besser als 76 %
1,22 besser als 88 %
62 % aus 417 Duellen besser als 93 %
40 % aus 55 Situationen besser als 54 %
Dust 269
48 % besser als 25 %
0,81 besser als 73 %
84,7 besser als 63 %
1,18 besser als 80 %
57 % aus 303 Duellen besser als 74 %
46 % aus 39 Situationen besser als 70 %
Anubis37
57 % besser als 57 %
0,86 besser als 89 %
88,6 besser als 82 %
1,19 besser als 85 %
55 % aus 181 Duellen besser als 64 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Ancient32
59 % besser als 62 %
0,79 besser als 66 %
84,1 besser als 59 %
1,06 genau im Schnitt
59 % aus 143 Duellen besser als 84 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Nuke32
47 % besser als 19 %
0,73 besser als 31 %
77,6 besser als 25 %
1,03 besser als 31 %
59 % aus 131 Duellen besser als 77 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Inferno5
20 % -
0,66 -
73,9 -
0,95-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yuta_-

In 275 Matches kommt yuta_- auf K/R 0,82 und ADR 85,0; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 117 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 57 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert yuta_- auf Nuke (−2 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+280 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +239 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 84,2, ELO bei 3.468. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.