yungtalent7

Schweden
Seit 2025 auf FACEIT 254 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 21
2.904
Peak 30 Tage: 2.982
Rang EU ▼ 4.161 Plätze
#13.306
Schweden #374 in Schweden
30 Tage · vorher #9.145 · bester #8.538
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yungtalent7?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,0 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 254 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob yungtalent7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 254 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −27 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −8 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +156 ELO, Winrate 44 %
Freitags −212 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert yungtalent7 auf Cache: −27 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
56 % besser als 62 %
0,67 besser als 14 %
76,0 besser als 22 %
0,95 besser als 17 %
44 % aus 332 Duellen besser als 10 %
40 % aus 58 Situationen besser als 55 %
Ancient50
48 % besser als 31 %
0,68 besser als 15 %
78,7 besser als 31 %
0,95 besser als 16 %
52 % aus 213 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 40 Situationen besser als 23 %
Anubis49
53 % besser als 46 %
0,69 besser als 21 %
75,6 besser als 19 %
1,02 besser als 37 %
55 % aus 187 Duellen besser als 65 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Dust 229
48 % besser als 29 %
0,68 besser als 17 %
76,7 besser als 24 %
0,95 besser als 15 %
54 % aus 122 Duellen besser als 61 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Cache21
48 % besser als 27 %
0,67 besser als 10 %
77,2 besser als 19 %
0,94 besser als 9 %
49 % aus 86 Duellen besser als 24 %
23 % aus 13 Situationen besser als 12 %
Inferno16
31 % besser als 1 %
0,62 besser als 1 %
70,0 besser als 2 %
0,90 besser als 2 %
40 % aus 63 Duellen besser als 2 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Nuke9
33 % -
0,63 -
67,1 -
0,89-
46 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yungtalent7

In 254 Matches kommt yungtalent7 auf K/R 0,67, ADR 76,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 80 Matches. In 79 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 112 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert yungtalent7 auf Cache (−27 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+201 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +131 ELO. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +414.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.