yunbb

HK
48 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yunbb?

Rating 0,76 K/R 0,59 ADR 69,7 aus 48 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,76
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 60 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Level 2

Verglichen mit 670 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,8).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−16 Pp. · Ø 37 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+3 Pp. · Ø 19 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 0,4−1,4 · Ø 1,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,71 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 48 %+7 Pp. · Ø 41 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
K/D 0,71−0,20 · Ø 0,91 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 10,3 %−1,5 Pp. · Ø 11,8 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,6−0,3 · Ø 1,9 besser als 23 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

18 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (31 %).

Utility mit Wirkung 18 %−13 Pp. · Ø 31 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−2,0 · Ø 3,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,15 · Ø 0,21 besser als 8 %
Runden mit Death 82 %+8 Pp. · Ø 74 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob yunbb besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 45 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −11 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert yunbb auf Dust 2: −11 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
40 % besser als 26 %
0,63 besser als 34 %
72,3 besser als 38 %
0,82 besser als 21 %
45 % aus 85 Duellen besser als 42 %
11 % aus 9 Situationen besser als 5 %
Mirage13
54 % -
0,54 -
66,7 -
0,67-
32 % aus 57 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,61 -
71,7 -
0,89-
37 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,56 -
73,4 -
0,61-
36 % aus 25 Duellen -
-
Nuke3
100 % -
0,48 -
62,0 -
0,68-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yunbb

In 48 Matches kommt yunbb auf K/R 0,59, ADR 69,7 und Rating 0,76. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 6 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 34 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert yunbb auf Dust 2 (−11 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.