yummiea

USA
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yummiea?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 84,1 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−20 Pp. · Ø 40 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 35 %−12 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 83 %+72 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 1,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 22 %−14 Pp. · Ø 36 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 0,1−4,1 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,01−0,26 · Ø 0,27 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob yummiea besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 22 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
38 % -
0,84 -
90,5 -
1,09-
65 % aus 68 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,83 -
82,0 -
1,18-
53 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,87 -
86,8 -
1,25-
71 % aus 28 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,51 -
74,9 -
0,62-
50 % aus 18 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,70 -
66,3 -
0,95-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yummiea

In 41 Matches kommt yummiea auf K/R 0,80, ADR 84,1 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 16 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 15 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.