yukish1to7

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 285 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 129
2.327
Peak 30 Tage: 2.458
Rang EU
#96.466
Russland #27.177 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yukish1to7?

Rating 0,97 (aus 264 Matches) K/R 0,72 ADR 79,3 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 16 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 285 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 24x 4K, 9 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 49 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +125
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,7, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
135 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −19 ELO
93 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −7 ELO, Winrate 43 %
Samstags −3 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert yukish1to7 auf Mirage: −74 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
54 % besser als 61 %
0,73 besser als 42 %
80,9 besser als 48 %
1,00 besser als 35 %
49 % aus 555 Duellen besser als 35 %
37 % aus 71 Situationen besser als 44 %
Dust 246
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 31 %
77,8 besser als 30 %
0,96 besser als 20 %
51 % aus 192 Duellen besser als 45 %
40 % aus 30 Situationen besser als 58 %
Anubis32
56 % besser als 62 %
0,76 besser als 57 %
82,0 besser als 53 %
1,05 besser als 52 %
48 % aus 130 Duellen besser als 27 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Ancient31
35 % besser als 7 %
0,64 besser als 8 %
73,5 besser als 12 %
0,83 besser als 2 %
48 % aus 157 Duellen besser als 29 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Nuke16
38 % besser als 6 %
0,70 besser als 24 %
78,6 besser als 35 %
0,98 besser als 27 %
36 % aus 89 Duellen besser als 1 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Cache11
45 % -
0,63 -
74,2 -
0,90-
48 % aus 50 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,75 -
79,8 -
0,87-
50 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,87 -
86,7 -
1,09-
100 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yukish1to7

In 285 Matches kommt yukish1to7 auf K/R 0,72 und ADR 79,3; das Rating aus den 264 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 84 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 115 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert yukish1to7 auf Mirage (−74 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +125. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,7, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.