yuki111CC

China
Seit 2024 auf FACEIT 263 Matches erfasst 259 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 553
3.073
Peak 30 Tage: 3.238
Rang EU ▲ 1.794 Plätze
#6.792
China #198 in China
30 Tage · vorher #8.586 · bester #3.475
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yuki111CC?

Rating 1,14 (aus 259 Matches) K/R 0,82 ADR 85,7 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,15+0,09 · Ø 1,06 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 259
Zeus-Kills1 in 259 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 71x 4K, 4 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,9 · Ø 4,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,25 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob yuki111CC besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 259 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −65 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −17 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −132 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert yuki111CC im 4. Match des Tages: −65 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
53 % besser als 42 %
0,82 besser als 76 %
86,4 besser als 71 %
1,15 besser als 76 %
57 % aus 640 Duellen besser als 76 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Ancient63
54 % besser als 46 %
0,83 besser als 80 %
86,2 besser als 70 %
1,14 besser als 75 %
55 % aus 325 Duellen besser als 65 %
47 % aus 34 Situationen besser als 72 %
Anubis44
48 % besser als 27 %
0,78 besser als 63 %
83,2 besser als 59 %
1,09 besser als 60 %
55 % aus 266 Duellen besser als 65 %
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Nuke32
69 % besser als 86 %
0,86 besser als 84 %
87,7 besser als 74 %
1,24 besser als 87 %
54 % aus 181 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Cache17
47 % besser als 17 %
0,77 besser als 41 %
80,7 besser als 31 %
1,06 besser als 31 %
58 % aus 80 Duellen besser als 68 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yuki111CC

In 263 Matches kommt yuki111CC auf K/R 0,82 und ADR 85,7; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 138 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 75 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert yuki111CC im 4. Match des Tages (−65 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+147 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +101 ELO. Letzte 30 Tage: 259 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +460.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.