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yueyong

China
Seit 2019 auf FACEIT 486 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 302
3.258
Peak 30 Tage: 3.287
Rang SEA ▲ 119 Plätze
#66
China #119 in China
30 Tage · vorher #185 · bester #55
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 6m

Wie spielt yueyong?

Rating 1,12 (aus 398 Matches) K/R 0,80 ADR 84,5 aus 486 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 398 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (370 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 398
Knife-Kills 3 in 398 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 72x 4K, 11 Aces in 370 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 33 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,8, ELO bei 3.258
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −44 ELO
71 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
95 Matches · 54 % Winrate
Auf Inferno −3 ELO
28 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert yueyong im 1. Match des Tages: −44 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 398 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
52 % besser als 39 %
0,78 besser als 61 %
84,8 besser als 64 %
1,09 besser als 60 %
54 % aus 746 Duellen besser als 60 %
37 % aus 82 Situationen besser als 44 %
Ancient95
54 % besser als 46 %
0,81 besser als 75 %
87,8 besser als 77 %
1,13 besser als 74 %
56 % aus 481 Duellen besser als 72 %
47 % aus 49 Situationen besser als 73 %
Anubis48
52 % besser als 38 %
0,84 besser als 85 %
85,3 besser als 70 %
1,18 besser als 83 %
61 % aus 251 Duellen besser als 89 %
48 % aus 42 Situationen besser als 72 %
Cache38
53 % besser als 27 %
0,84 besser als 74 %
85,4 besser als 55 %
1,20 besser als 76 %
57 % aus 185 Duellen besser als 66 %
52 % aus 27 Situationen besser als 79 %
Dust 234
50 % besser als 31 %
0,66 besser als 11 %
70,7 besser als 6 %
0,94 besser als 12 %
39 % aus 122 Duellen besser als 3 %
43 % aus 23 Situationen besser als 61 %
Inferno28
54 % besser als 27 %
0,86 besser als 74 %
89,5 besser als 68 %
1,20 besser als 67 %
63 % aus 120 Duellen besser als 81 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Nuke7
57 % -
0,79 -
85,3 -
1,12-
47 % aus 32 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,72 -
78,5 -
0,90-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yueyong

In 486 Matches kommt yueyong auf K/R 0,80 und ADR 84,5; das Rating aus den 398 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 196 von 398 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 123 unter 0,90. In 370 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert yueyong im 1. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+108 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +89 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,8, ELO bei 3.258. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +225.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.