ytochka_qwe

Kasachstan
126 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ytochka_qwe?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 85,5 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,14 · Ø 0,26 besser als 13 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +349
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,8, Winrate −25 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,87). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −108 ELO
25 Matches · 20 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −27 ELO, Winrate 20 %
Sonntags −2 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert ytochka_qwe im 1. Match des Tages: −108 ELO, 20 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % besser als 83 %
0,76 besser als 74 %
85,3 besser als 82 %
1,03 besser als 68 %
52 % aus 323 Duellen besser als 63 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Dust 227
48 % besser als 43 %
0,77 besser als 77 %
84,4 besser als 77 %
1,03 besser als 64 %
47 % aus 161 Duellen besser als 32 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Ancient19
42 % besser als 20 %
0,87 besser als 97 %
89,3 besser als 92 %
1,19 besser als 96 %
45 % aus 105 Duellen besser als 21 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis15
33 % besser als 3 %
0,82 besser als 91 %
92,9 besser als 98 %
1,07 besser als 76 %
59 % aus 114 Duellen besser als 88 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Nuke7
29 % -
0,67 -
77,0 -
0,84-
48 % aus 61 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,56 -
70,5 -
0,71-
34 % aus 29 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ytochka_qwe

In 126 Matches kommt ytochka_qwe auf K/R 0,77, ADR 85,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 49 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 54 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert ytochka_qwe im 1. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 20 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +349. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,8, Winrate −25 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 27 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.