yshimo
Wie spielt yshimo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).
Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Schwäche15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,89.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 83,8. Letzte 3 Monate: 71,7 (am Anfang 83,8). Klar unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 56 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.217. Letzte 3 Monate: 3.047 (am Anfang 2.720).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert yshimo auf Nuke: −11 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 190 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt yshimo
In 190 Matches kommt yshimo auf K/R 0,67 und ADR 74,5; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 30 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 69 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert yshimo auf Nuke (−11 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+116 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +327. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −12,1, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.