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yrraL

USA
Seit 2018 auf FACEIT 294 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
2.548
Peak 30 Tage: 2.577
Rang NA ▲ 57 Plätze
#1.449
USA #1.102 in USA
30 Tage · vorher #1.506 · bester #1.200
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yrraL?

Rating 0,97 (aus 253 Matches) K/R 0,67 ADR 73,6 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 11 in 294 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 12 %
4K und Aces 35x 4K, 0 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,23 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +231
= Gleich geblieben
ADR bei 72,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −54 ELO
81 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −47 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs +58 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert yrraL im 1. Match des Tages: −54 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
55 % besser als 62 %
0,65 besser als 10 %
71,4 besser als 8 %
0,96 besser als 21 %
44 % aus 235 Duellen besser als 12 %
45 % aus 73 Situationen besser als 71 %
Dust 260
45 % besser als 24 %
0,68 besser als 20 %
75,2 besser als 20 %
0,96 besser als 21 %
45 % aus 204 Duellen besser als 16 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Ancient41
56 % besser als 60 %
0,69 besser als 20 %
74,9 besser als 15 %
0,99 besser als 31 %
56 % aus 142 Duellen besser als 72 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis40
55 % besser als 54 %
0,69 besser als 22 %
74,9 besser als 17 %
0,99 besser als 30 %
51 % aus 161 Duellen besser als 43 %
29 % aus 31 Situationen besser als 26 %
Inferno28
46 % besser als 17 %
0,68 besser als 12 %
76,3 besser als 18 %
1,00 besser als 17 %
49 % aus 77 Duellen besser als 21 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache15
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 15 %
72,9 besser als 20 %
0,95-
51 % aus 57 Duellen besser als 45 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Nuke14
57 % -
0,68 -
69,9 -
1,04-
43 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,70 -
73,2 -
0,77-
71 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yrraL

In 294 Matches kommt yrraL auf K/R 0,67 und ADR 73,6; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,6, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 77 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 111 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert yrraL im 1. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+101 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +231. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,4. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.