yrleZ5jzDA

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 140 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
2.238
Peak 30 Tage: 2.384
Rang EU
#120.590
Russland #34.279 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yrleZ5jzDA?

Rating 0,94 (aus 91 Matches) K/R 0,65 ADR 73,9 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 140 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 27 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,41, ADR −5,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Montags ±0 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % besser als 59 %
0,64 besser als 10 %
75,0 besser als 22 %
0,94 besser als 21 %
47 % aus 154 Duellen besser als 26 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Ancient22
55 % besser als 58 %
0,72 besser als 37 %
80,0 besser als 42 %
1,05-
49 % aus 49 Duellen besser als 37 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Dust 219
32 % besser als 3 %
0,68 besser als 22 %
74,4 besser als 17 %
0,88-
48 % aus 42 Duellen besser als 33 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,56 besser als 1 %
67,0 besser als 3 %
0,84-
33 % aus 52 Duellen besser als 1 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Nuke18
67 % besser als 82 %
0,68 besser als 15 %
73,0 besser als 13 %
0,96-
44 % aus 50 Duellen besser als 11 %
30 % aus 10 Situationen besser als 22 %
Cache7
57 % -
0,70 -
73,3 -
1,01-
41 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,53 -
57,2 -
0,79-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yrleZ5jzDA

In 140 Matches kommt yrleZ5jzDA auf K/R 0,65 und ADR 73,9; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 22 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 46 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,41, ADR −5,3. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.