yquf

Brasilien
57 Matches erfasst
ELO
2.640
Peak der erfassten Matches: 2.640
Rang SA ▼ 10 Plätze
#667
Brasilien #456 in Brasilien
30 Tage · vorher #657 · bester #639
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yquf?

Rating 1,08 (aus 36 Matches) K/R 0,78 ADR 83,7 aus 57 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 30 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 82,1, Headshots bei 53 %, Winrate bei 81 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ELO −156

Aug 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: November 2025 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +21 ELO
21 Matches · 71 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −20 ELO, Winrate 72 %

Am meisten ELO verliert yquf im 1. Match des Tages: +21 ELO, 71 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
85 % besser als 99 %
0,80 besser als 71 %
86,8 besser als 74 %
1,10 besser als 67 %
52 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Dust 212
92 % -
0,73 -
76,2 -
1,11-
26 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,76 -
82,1 -
1,03-
54 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,82 -
84,5 -
1,07-
53 % aus 17 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,70 -
81,8 -
1,01-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yquf

In 57 Matches kommt yquf auf K/R 0,78 und ADR 83,7; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 92 % Winrate in 12 Matches. In 16 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 8 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert yquf im 1. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 71 %). Am besten läuft es auf Mirage (+13 ELO, Winrate 85 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ELO −156. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,1, Headshots bei 53 %, Winrate bei 81 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.