youshira

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 292 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 177
2.426
Peak 30 Tage: 2.517
Rang EU
#67.651
Südkorea #1.073 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt youshira?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 84,9 aus 292 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 292 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 55x 4K, 12 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob youshira besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 274 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −59 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −14 ELO
103 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −52 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert youshira auf Ancient: −59 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % besser als 42 %
0,82 besser als 80 %
86,2 besser als 74 %
1,13 besser als 76 %
56 % aus 526 Duellen besser als 76 %
40 % aus 57 Situationen besser als 57 %
Anubis66
45 % besser als 27 %
0,83 besser als 83 %
84,3 besser als 65 %
1,17 besser als 83 %
53 % aus 344 Duellen besser als 57 %
48 % aus 44 Situationen besser als 69 %
Ancient63
51 % besser als 46 %
0,81 besser als 77 %
84,5 besser als 64 %
1,12 besser als 75 %
55 % aus 371 Duellen besser als 68 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Nuke27
59 % besser als 62 %
0,83 besser als 77 %
86,3 besser als 67 %
1,16 besser als 74 %
60 % aus 139 Duellen besser als 86 %
56 % aus 16 Situationen besser als 84 %
Dust 214
36 % -
0,83 -
85,6 -
1,15-
52 % aus 63 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache13
54 % -
0,81 -
80,5 -
1,14-
51 % aus 71 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,78 -
77,3 -
1,12-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt youshira

In 292 Matches kommt youshira auf K/R 0,82, ADR 84,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 156 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 80 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert youshira auf Ancient (−59 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Nuke (+180 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +127 ELO. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.