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youngxter-

Antarktis
Seit 2023 auf FACEIT 310 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt youngxter-?

Rating 1,07 (aus 291 Matches) K/R 0,75 ADR 80,5 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills12 in 310 Matches
Knife-Kills 11 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 38x 4K, 7 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 81,4, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.290
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
72 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −15 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Mittwochs −10 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert youngxter- auf Ancient: −51 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis85
46 % besser als 32 %
0,76 besser als 70 %
80,3 besser als 57 %
1,09 besser als 82 %
54 % aus 338 Duellen besser als 74 %
48 % aus 46 Situationen besser als 76 %
Ancient72
54 % besser als 62 %
0,79 besser als 84 %
84,4 besser als 76 %
1,13 besser als 93 %
49 % aus 294 Duellen besser als 45 %
47 % aus 58 Situationen besser als 76 %
Dust 257
35 % besser als 9 %
0,72 genau im Schnitt
79,0 besser als 48 %
1,01 besser als 56 %
54 % aus 259 Duellen besser als 72 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Mirage30
37 % besser als 10 %
0,77 besser als 74 %
79,2 besser als 52 %
1,03 besser als 64 %
52 % aus 124 Duellen besser als 64 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Inferno27
44 % besser als 31 %
0,73 besser als 66 %
79,3 besser als 55 %
1,05 besser als 76 %
57 % aus 120 Duellen besser als 83 %
29 % aus 21 Situationen besser als 29 %
Nuke25
36 % besser als 6 %
0,72 besser als 47 %
75,8 besser als 34 %
1,01 genau im Schnitt
58 % aus 104 Duellen besser als 82 %
24 % aus 21 Situationen besser als 15 %
Cache12
75 % -
0,73 -
76,9 -
1,02-
55 % aus 40 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt youngxter-

In 310 Matches kommt youngxter- auf K/R 0,75 und ADR 80,5; das Rating aus den 291 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 122 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 99 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert youngxter- auf Ancient (−51 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+108 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +82 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 81,4, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.290. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +187.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.