youngnomood

Ukraine
155 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt youngnomood?

Rating 0,89 (aus 42 Matches) K/R 0,68 ADR 75,5 aus 155 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 7
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 0,94−0,06 besser als 30 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 1 in 155 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. besser als 3 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 9 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,4 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,08 besser als 31 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,59
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −22 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages +24 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert youngnomood im 1. Match des Tages: −22 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % besser als 69 %
0,69 besser als 35 %
74,7 besser als 25 %
0,96–
50 % aus 157 Duellen gleichauf
35 % aus 26 Situationen besser als 43 %
Nuke24
63 % besser als 80 %
0,68 besser als 22 %
78,2 besser als 38 %
0,77–
52 % aus 109 Duellen besser als 58 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Dust 223
39 % besser als 15 %
0,71 besser als 46 %
78,7 besser als 46 %
0,95–
39 % aus 95 Duellen besser als 5 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Ancient20
55 % besser als 62 %
0,65 besser als 19 %
72,4 besser als 13 %
0,85–
49 % aus 90 Duellen besser als 47 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Anubis16
38 % besser als 16 %
0,69 besser als 35 %
79,0 besser als 51 %
0,90–
60 % aus 72 Duellen besser als 95 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Inferno14
43 % –
0,64 –
72,1 –
0,96–
50 % aus 50 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Cache9
33 % –
0,58 –
68,2 –
0,63–
49 % aus 45 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Overpass6
33 % –
0,70 –
73,8 –
-
67 % aus 12 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt youngnomood

In 155 Matches kommt youngnomood auf K/R 0,68 und ADR 75,5; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 12 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 25 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert youngnomood im 1. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+24 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +11.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.