young_labuba

Spanien
140 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt young_labuba?

Rating 0,90 (aus 90 Matches) K/R 0,66 ADR 80,2 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Level 6

Verglichen mit 813 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 35 %−10 Pp. · Ø 45 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 52 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 45 %
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,81 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 9,5+5,4 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,81+0,56 · Ø 0,25 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −139 ELO, Winrate 42 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert young_labuba auf Anubis: −25 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis27
48 % besser als 45 %
0,76 besser als 73 %
90,3 besser als 93 %
1,03 besser als 66 %
62 % aus 78 Duellen besser als 97 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Mirage25
40 % besser als 20 %
0,62 besser als 11 %
79,5 besser als 54 %
0,81 besser als 5 %
42 % aus 89 Duellen besser als 14 %
50 % aus 4 Situationen besser als 83 %
Ancient24
58 % besser als 78 %
0,64 besser als 17 %
77,5 besser als 39 %
0,93 besser als 33 %
55 % aus 85 Duellen besser als 80 %
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Inferno20
40 % besser als 13 %
0,67 besser als 39 %
81,0 besser als 67 %
0,87-
51 % aus 37 Duellen besser als 59 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Dust 216
75 % besser als 99 %
0,73 besser als 58 %
80,9 besser als 59 %
0,89-
48 % aus 25 Duellen besser als 38 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke14
36 % -
0,54 -
72,5 -
0,82-
36 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache11
36 % -
0,64 -
73,2 -
0,91-
43 % aus 42 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,54 -
69,1 -
0,71-
38 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt young_labuba

In 140 Matches kommt young_labuba auf K/R 0,66 und ADR 80,2; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 22 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 47 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert young_labuba auf Anubis (−25 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.