youknowww

Belarus
Seit 2025 auf FACEIT 66 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt youknowww?

Rating 1,21 K/R 0,84 ADR 89,0 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 66 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob youknowww besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
76 % besser als 99 %
0,91 besser als 96 %
93,8 besser als 93 %
1,32 besser als 97 %
67 % aus 95 Duellen besser als 99 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Mirage13
54 % -
0,77 -
80,8 -
1,16-
58 % aus 52 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,78 -
85,9 -
1,06-
61 % aus 38 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,83 -
86,7 -
1,18-
50 % aus 24 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno6
100 % -
0,84 -
97,5 -
1,25-
76 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
100 % -
0,96 -
106,7 -
1,33-
76 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,61 -
60,6 -
0,92-
22 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt youknowww

In 66 Matches kommt youknowww auf K/R 0,84, ADR 89,0 und Rating 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 42 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 13 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.