yosh1da-

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 486 Matches erfasst 236 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 204
2.769
Peak 30 Tage: 2.772
Rang SA ▲ 399 Plätze
#448
Japan #6 in Japan
30 Tage · vorher #847 · bester #403
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yosh1da-?

Rating 1,25 (aus 436 Matches) K/R 0,90 ADR 93,4 aus 486 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 436 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (436 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills2 in 486 Matches
Knife-Kills 3 in 486 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 84 %
4K und Aces 132x 4K, 8 Aces in 436 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, ADR bei 93,3, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −88

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 486 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −65 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages −54 ELO
73 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −80 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert yosh1da- auf Inferno: −65 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 66 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 486 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage176
51 % besser als 39 %
0,91 besser als 95 %
94,6 besser als 94 %
1,25 besser als 93 %
54 % aus 681 Duellen besser als 61 %
41 % aus 92 Situationen besser als 58 %
Dust 2143
51 % besser als 41 %
0,88 besser als 92 %
93,2 besser als 91 %
1,24 besser als 91 %
58 % aus 545 Duellen besser als 80 %
29 % aus 70 Situationen besser als 23 %
Ancient76
49 % besser als 33 %
0,88 besser als 93 %
93,1 besser als 90 %
1,23 besser als 92 %
57 % aus 287 Duellen besser als 76 %
42 % aus 50 Situationen besser als 58 %
Inferno38
58 % genau im Schnitt
0,90 besser als 89 %
91,6 besser als 77 %
1,30 besser als 90 %
60 % aus 146 Duellen besser als 78 %
46 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Anubis28
29 % besser als 2 %
0,91 besser als 96 %
94,5 besser als 94 %
1,26 besser als 94 %
61 % aus 110 Duellen besser als 89 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Cache20
55 % besser als 42 %
0,85 besser als 77 %
87,9 besser als 64 %
1,17 besser als 68 %
56 % aus 108 Duellen besser als 61 %
58 % aus 12 Situationen besser als 86 %
Nuke4
25 % -
0,89 -
89,3 -
1,28-
58 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yosh1da-

In 486 Matches kommt yosh1da- auf K/R 0,90 und ADR 93,4; das Rating aus den 436 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 279 von 436 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 74 unter 0,90. In 436 Matches mit Detailwerten: 132x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert yosh1da- auf Inferno (−65 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+121 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, ADR bei 93,3, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 236 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +351.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.