yolo-

Malaysia
Seit 2017 auf FACEIT 281 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 260
2.666
Peak 30 Tage: 2.666
Rang SEA ▲ 817 Plätze
#583
Malaysia #28 in Malaysia
30 Tage · vorher #1.400 · bester #568
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yolo-?

Rating 1,08 (aus 245 Matches) K/R 0,76 ADR 83,6 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 281 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,0, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +459
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −48 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −47 ELO
68 Matches · 54 % Winrate
Sonntags −26 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert yolo- im 4. Match des Tages: −48 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
51 % besser als 44 %
0,77 besser als 60 %
83,0 besser als 59 %
1,09 besser als 66 %
50 % aus 570 Duellen besser als 39 %
37 % aus 67 Situationen besser als 43 %
Dust 268
54 % besser als 53 %
0,79 besser als 69 %
87,1 besser als 77 %
1,09 besser als 63 %
54 % aus 327 Duellen besser als 61 %
52 % aus 33 Situationen besser als 86 %
Ancient41
54 % besser als 53 %
0,72 besser als 33 %
80,6 besser als 39 %
1,02 besser als 40 %
52 % aus 196 Duellen besser als 47 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Anubis37
65 % besser als 85 %
0,79 besser als 70 %
86,4 besser als 75 %
1,11 besser als 71 %
51 % aus 128 Duellen besser als 42 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Cache4
50 % -
0,46 -
54,8 -
0,55-
20 % aus 5 Duellen -
-
Inferno4
75 % -
0,70 -
78,3 -
0,99-
59 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yolo-

In 281 Matches kommt yolo- auf K/R 0,76 und ADR 83,6; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 109 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 75 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert yolo- im 4. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+123 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,0, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +459. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.