yoda999

USA
Seit 2016 auf FACEIT 364 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 208
2.289
Peak 30 Tage: 2.438
Rang NA ▼ 710 Plätze
#3.205
USA #1.739 in USA
30 Tage · vorher #2.495 · bester #1.702
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 47m 28s

Wie spielt yoda999?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,9 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 9 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −92 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −66 ELO
93 Matches · 46 % Winrate
Montags +13 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert yoda999 im 3. Match des Tages: −92 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
57 % besser als 69 %
0,72 besser als 37 %
76,2 besser als 23 %
1,02 besser als 44 %
49 % aus 515 Duellen besser als 36 %
47 % aus 77 Situationen besser als 76 %
Dust 293
46 % besser als 30 %
0,68 besser als 21 %
76,6 besser als 27 %
0,96 besser als 23 %
42 % aus 365 Duellen besser als 9 %
40 % aus 40 Situationen besser als 56 %
Anubis53
57 % besser als 65 %
0,71 besser als 33 %
78,3 besser als 33 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 255 Duellen besser als 47 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Ancient44
45 % besser als 26 %
0,71 besser als 32 %
76,7 besser als 25 %
1,00 besser als 38 %
51 % aus 179 Duellen besser als 45 %
33 % aus 33 Situationen besser als 38 %
Inferno35
49 % besser als 34 %
0,73 besser als 42 %
79,8 besser als 37 %
1,02 besser als 36 %
54 % aus 149 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Cache7
43 % -
0,71 -
81,9 -
0,97-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,59 -
62,6 -
0,88-
47 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yoda999

In 364 Matches kommt yoda999 auf K/R 0,71, ADR 76,9 und Rating 1,00. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 128 Matches. In 122 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 142 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert yoda999 im 3. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+311 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −149.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.