yockochi

China
133 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yockochi?

Rating 0,97 (aus 113 Matches) K/R 0,69 ADR 78,6 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,7, ELO +65
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −41 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −57 ELO, Winrate 42 %
Freitags +20 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert yockochi im 1. Match des Tages: −41 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % besser als 60 %
0,73 besser als 57 %
81,2 besser als 62 %
1,07 besser als 76 %
51 % aus 189 Duellen besser als 55 %
56 % aus 18 Situationen besser als 91 %
Anubis31
48 % besser als 37 %
0,72 besser als 54 %
81,8 besser als 64 %
1,00 besser als 53 %
62 % aus 107 Duellen besser als 94 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Mirage24
58 % besser als 77 %
0,65 besser als 18 %
73,0 besser als 21 %
0,91 besser als 20 %
44 % aus 84 Duellen besser als 20 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Ancient16
38 % besser als 13 %
0,62 besser als 5 %
79,7 besser als 49 %
0,81-
38 % aus 55 Duellen besser als 2 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
65,7 -
0,83-
18 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,65 -
76,6 -
0,78-
55 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yockochi

In 133 Matches kommt yockochi auf K/R 0,69 und ADR 78,6; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 34 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 56 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert yockochi im 1. Match des Tages (−41 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,7, ELO +65. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.