yochanGIFTED

Portugal
Seit 2016 auf FACEIT 178 Matches erfasst
ELO ▼ 41
2.229
Peak 30 Tage: 2.295
Rang EU
#128.910
Portugal #1.699 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yochanGIFTED?

Rating 1,02 (aus 143 Matches) K/R 0,74 ADR 80,4 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03, ADR bei 79,5, Headshots bei 55 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ELO −75

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −72 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Samstags −61 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert yochanGIFTED auf Inferno: −72 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % besser als 61 %
0,75 besser als 56 %
81,9 besser als 56 %
1,01 besser als 44 %
52 % aus 209 Duellen besser als 56 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Dust 238
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 45 %
78,5 besser als 37 %
1,03 genau im Schnitt
40 % aus 156 Duellen besser als 5 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Cache22
50 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
52 % aus 103 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Inferno22
55 % besser als 59 %
0,73 besser als 39 %
78,5 besser als 31 %
0,98 besser als 24 %
55 % aus 91 Duellen besser als 59 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Anubis20
55 % besser als 60 %
0,85 besser als 91 %
86,2 besser als 76 %
1,24-
57 % aus 53 Duellen besser als 79 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Ancient13
15 % -
0,63 -
70,2 -
0,71-
31 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,63 -
76,3 -
0,92-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yochanGIFTED

In 178 Matches kommt yochanGIFTED auf K/R 0,74 und ADR 80,4; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 53 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 54 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert yochanGIFTED auf Inferno (−72 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+86 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 80 % Winrate, −30 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03, ADR bei 79,5, Headshots bei 55 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.