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yob

USA
Seit 2023 auf FACEIT 454 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yob?

Rating 1,12 (aus 404 Matches) K/R 0,80 ADR 85,9 aus 454 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 404 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (381 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 9 in 454 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 89x 4K, 9 Aces in 381 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 86,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −361

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 454 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −131 ELO
106 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −130 ELO
74 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −128 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −54 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert yob auf Mirage: −131 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 454 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
45 % besser als 27 %
0,78 besser als 71 %
84,0 besser als 68 %
1,10 besser als 76 %
52 % aus 286 Duellen besser als 58 %
35 % aus 57 Situationen besser als 42 %
Nuke81
56 % genau im Schnitt
0,86 besser als 90 %
89,8 besser als 88 %
1,21 besser als 91 %
54 % aus 253 Duellen besser als 60 %
34 % aus 64 Situationen besser als 37 %
Anubis79
54 % besser als 59 %
0,81 besser als 82 %
88,2 besser als 83 %
1,13 besser als 83 %
56 % aus 267 Duellen besser als 76 %
50 % aus 38 Situationen besser als 80 %
Cache74
34 % besser als 5 %
0,81 besser als 77 %
86,2 besser als 71 %
1,12 besser als 70 %
50 % aus 264 Duellen besser als 37 %
45 % aus 53 Situationen besser als 66 %
Inferno64
48 % besser als 37 %
0,74 besser als 53 %
80,8 besser als 45 %
1,04 genau im Schnitt
46 % aus 232 Duellen besser als 15 %
55 % aus 31 Situationen besser als 84 %
Ancient25
52 % besser als 52 %
0,85 besser als 91 %
90,8 besser als 90 %
1,19 besser als 92 %
53 % aus 100 Duellen besser als 63 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Dust 213
38 % -
0,74 -
77,0 -
1,02-
37 % aus 49 Duellen -
100 % aus 7 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,86 -
93,2 -
-
-
-
Vertigo5
20 % -
0,81 -
80,6 -
1,07-
40 % aus 15 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yob

In 454 Matches kommt yob auf K/R 0,80 und ADR 85,9; das Rating aus den 404 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 81 Matches. In 197 von 404 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 109 unter 0,90. In 381 Matches mit Detailwerten: 89x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert yob auf Mirage (−131 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+58 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −95 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −361. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 86,1. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −235.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.