ynw

China
Seit 2022 auf FACEIT 156 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ynw?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,0 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 156 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +5,1, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −335

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −67 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −25 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert ynw auf Dust 2: −67 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % besser als 39 %
0,74 genau im Schnitt
79,1 besser als 42 %
1,04 besser als 55 %
52 % aus 217 Duellen besser als 55 %
45 % aus 33 Situationen besser als 70 %
Dust 245
44 % besser als 25 %
0,79 besser als 75 %
83,9 besser als 68 %
1,08 besser als 65 %
59 % aus 196 Duellen besser als 89 %
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Ancient23
57 % besser als 68 %
0,80 besser als 76 %
84,2 besser als 65 %
1,13 besser als 81 %
60 % aus 90 Duellen besser als 89 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Anubis17
41 % besser als 18 %
0,72 besser als 41 %
76,1 besser als 25 %
1,06 besser als 61 %
43 % aus 74 Duellen besser als 14 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Inferno6
50 % -
0,54 -
60,6 -
0,83-
35 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,80 -
78,0 -
1,12-
44 % aus 34 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ynw

In 156 Matches kommt ynw auf K/R 0,76, ADR 80,0 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 58 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 58 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert ynw auf Dust 2 (−67 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +5,1, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −335. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.