yntyma

Belarus
Seit 2018 auf FACEIT 142 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 59
2.245
Peak 30 Tage: 2.304
Rang EU
#123.549
Belarus #2.973 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yntyma?

Rating 1,18 K/R 0,87 ADR 92,8 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 2 in 142 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 58x 4K, 6 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +4,9, Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +73, First Kills +3 Pp.
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
60 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −43 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Sonntags +7 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert yntyma auf Dust 2: −43 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % besser als 55 %
0,91 besser als 96 %
96,0 besser als 96 %
1,23 besser als 92 %
53 % aus 299 Duellen besser als 61 %
40 % aus 40 Situationen besser als 54 %
Mirage22
41 % besser als 16 %
0,74 genau im Schnitt
79,9 besser als 47 %
1,02 besser als 48 %
45 % aus 120 Duellen besser als 19 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Ancient20
25 % besser als 1 %
0,82 besser als 84 %
89,0 besser als 86 %
1,09 besser als 73 %
59 % aus 97 Duellen besser als 87 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Anubis17
47 % besser als 35 %
0,93 besser als 98 %
96,8 besser als 97 %
1,22 besser als 92 %
57 % aus 86 Duellen besser als 79 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Nuke12
42 % -
0,78 -
83,6 -
1,03-
70 % aus 63 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno8
25 % -
1,02 -
108,2 -
1,40-
62 % aus 45 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
1,10 -
122,7 -
1,66-
75 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yntyma

In 142 Matches kommt yntyma auf K/R 0,87, ADR 92,8 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,8, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 60 Matches. In 83 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 34 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert yntyma auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+62 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +4,9, Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +73, First Kills +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 37 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.