yngwheezy

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 359 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 24
3.199
Peak 30 Tage: 3.295
Rang EU ▲ 595 Plätze
#3.722
Russland #1.025 in Russland
30 Tage · vorher #4.317 · bester #2.264
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Wie spielt yngwheezy?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,4 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 359 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 359 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 63x 4K, 4 Aces in 359 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 38 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob yngwheezy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 359 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −183 ELO
111 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −150 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −620 ELO, Winrate 46 %
Freitags −152 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert yngwheezy auf Mirage: −183 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
47 % besser als 18 %
0,70 besser als 22 %
74,5 besser als 14 %
0,97 besser als 19 %
49 % aus 582 Duellen besser als 28 %
40 % aus 45 Situationen besser als 54 %
Dust 2105
63 % besser als 79 %
0,76 genau im Schnitt
82,7 besser als 53 %
1,08 genau im Schnitt
56 % aus 592 Duellen besser als 69 %
26 % aus 50 Situationen besser als 17 %
Ancient58
52 % besser als 36 %
0,72 besser als 30 %
78,5 besser als 30 %
1,00 besser als 28 %
50 % aus 294 Duellen besser als 35 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Anubis37
46 % besser als 20 %
0,73 besser als 38 %
76,9 besser als 25 %
1,04 besser als 42 %
52 % aus 200 Duellen besser als 46 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Cache29
52 % besser als 28 %
0,75 besser als 35 %
78,1 besser als 19 %
1,04 besser als 27 %
52 % aus 128 Duellen besser als 32 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Nuke14
14 % -
0,74 -
80,4 -
1,02-
47 % aus 74 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,73 -
79,9 -
1,05-
48 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yngwheezy

In 359 Matches kommt yngwheezy auf K/R 0,73, ADR 78,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 105 Matches. In 152 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 136 unter 0,90. In 359 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert yngwheezy auf Mirage (−183 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+142 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +142 ELO. Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −170.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.