yngNight

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 278 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 138
2.066
Peak 30 Tage: 2.204
Rang EU
#199.999
Russland #56.322 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yngNight?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,9 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob yngNight besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 278 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
83 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
59 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +53 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −50 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert yngNight auf Dust 2: −50 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
49 % besser als 40 %
0,70 besser als 30 %
78,0 besser als 35 %
0,96 besser als 25 %
45 % aus 336 Duellen besser als 20 %
34 % aus 41 Situationen besser als 41 %
Anubis70
60 % besser als 78 %
0,77 besser als 67 %
79,6 besser als 45 %
1,08 besser als 68 %
49 % aus 232 Duellen besser als 36 %
40 % aus 43 Situationen besser als 54 %
Mirage59
34 % besser als 6 %
0,66 besser als 15 %
73,3 besser als 16 %
0,88 besser als 8 %
42 % aus 220 Duellen besser als 9 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Cache21
52 % -
0,78 -
80,0 -
1,09-
48 % aus 65 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Ancient18
44 % besser als 24 %
0,69 besser als 25 %
70,5 besser als 5 %
0,98 besser als 32 %
41 % aus 58 Duellen besser als 6 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
50 % besser als 37 %
0,74 besser als 44 %
78,3 besser als 30 %
1,01 besser als 32 %
64 % aus 61 Duellen besser als 93 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Nuke10
20 % -
0,72 -
70,5 -
0,91-
34 % aus 32 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yngNight

In 278 Matches kommt yngNight auf K/R 0,72, ADR 76,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 70 Matches. In 93 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 109 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert yngNight auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+97 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +97 ELO. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.