ylih0

Kosovo
Seit 2024 auf FACEIT 319 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ylih0?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,1 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.528 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 62 %+14 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 319 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,5 · Ø 4,4 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, ADR bei 78,7, Headshots bei 62 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.805
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −99 ELO
73 Matches · 37 % Winrate
Auf Inferno −84 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −22 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ylih0 auf Dust 2: −99 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
43 % besser als 22 %
0,71 besser als 41 %
78,8 besser als 44 %
0,98 besser als 38 %
49 % aus 330 Duellen besser als 41 %
39 % aus 36 Situationen besser als 53 %
Dust 273
37 % besser als 10 %
0,68 besser als 24 %
75,6 besser als 24 %
0,92 besser als 18 %
43 % aus 266 Duellen besser als 13 %
30 % aus 43 Situationen besser als 28 %
Ancient46
54 % besser als 65 %
0,68 besser als 25 %
74,8 besser als 20 %
0,94 besser als 27 %
44 % aus 146 Duellen besser als 17 %
56 % aus 25 Situationen besser als 88 %
Anubis44
55 % besser als 61 %
0,77 besser als 69 %
83,7 besser als 65 %
1,07 besser als 69 %
57 % aus 173 Duellen besser als 83 %
44 % aus 36 Situationen besser als 67 %
Inferno32
44 % besser als 21 %
0,72 besser als 45 %
79,0 besser als 40 %
1,00 besser als 41 %
55 % aus 135 Duellen besser als 66 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke24
54 % besser als 54 %
0,72 besser als 29 %
78,7 besser als 29 %
0,93 besser als 10 %
42 % aus 106 Duellen besser als 6 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Cache16
38 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
40 % aus 60 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ylih0

In 319 Matches kommt ylih0 auf K/R 0,71, ADR 78,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 44 Matches. In 101 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 137 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ylih0 auf Dust 2 (−99 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+98 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 78,7, Headshots bei 62 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.805. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.