yksjupe
Wie spielt yksjupe?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
Durchschnitt2,8 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Knapp über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,21 (am Anfang 1,17). Deutlich über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 94,6. Letzte 3 Monate unverändert bei 89,9. Klar über dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 44 %). Leicht unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 4.022. Letzte 3 Monate: 3.603 (am Anfang 3.992).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 62 %.
Muster
Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert yksjupe auf Nuke: −107 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 202 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt yksjupe
In 214 Matches kommt yksjupe auf K/R 0,80 und ADR 89,9; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 98 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 57 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert yksjupe auf Nuke (−107 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+344 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +170 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −389. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,21, ADR bei 89,9, Winrate bei 61 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.