yksjupe

Finnland
Seit 2018 auf FACEIT 214 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 174
3.603
Peak 30 Tage: 3.607
Rang EU ▼ 29 Plätze
#745
Finnland #18 in Finnland
30 Tage · vorher #716 · bester #641
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yksjupe?

Rating 1,18 (aus 63 Matches) K/R 0,80 ADR 89,9 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %−1 Pp. · Ø 55 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 31 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 202
Knife-Kills 2 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,8 %+0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,4 · Ø 3,9 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,06 · Ø 0,35 besser als 70 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,21, ADR bei 89,9, Winrate bei 61 %
▼ Schlechter geworden
ELO −389

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −107 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −84 ELO
63 Matches · 63 % Winrate
Montags +30 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert yksjupe auf Nuke: −107 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient63
63 % besser als 65 %
0,77 besser als 37 %
87,7 besser als 58 %
1,08 besser als 37 %
53 % aus 341 Duellen besser als 39 %
59 % aus 29 Situationen besser als 89 %
Anubis34
62 % besser als 62 %
0,86 besser als 79 %
93,0 besser als 85 %
1,22 besser als 77 %
55 % aus 170 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 76 %
Nuke31
52 % besser als 39 %
0,83 besser als 77 %
91,2 besser als 85 %
1,18 besser als 80 %
56 % aus 132 Duellen besser als 67 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Inferno23
57 % besser als 59 %
0,69 besser als 24 %
77,7 besser als 30 %
1,01 besser als 37 %
49 % aus 89 Duellen besser als 30 %
12 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Mirage22
77 % besser als 98 %
0,77 besser als 31 %
85,2 besser als 42 %
1,12 besser als 45 %
60 % aus 72 Duellen besser als 79 %
27 % aus 15 Situationen besser als 14 %
Cache21
48 % -
0,83 -
92,4 -
1,19-
56 % aus 86 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Dust 27
86 % -
0,82 -
90,6 -
1,19-
74 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yksjupe

In 214 Matches kommt yksjupe auf K/R 0,80 und ADR 89,9; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 98 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 57 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert yksjupe auf Nuke (−107 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+344 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +170 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −389. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,21, ADR bei 89,9, Winrate bei 61 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.