yiyuzheng

Südkorea
224 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yiyuzheng?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 76,6 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Level 4

Verglichen mit 653 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,86−0,09 · Ø 0,95 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,2 Pp. · Ø 12,6 % besser als 47 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 32 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,1 · Ø 3,7 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,09 · Ø 0,23 besser als 26 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,88, ADR bei 76,5
▼ Schlechter geworden
ELO −90

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −32 ELO
62 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −29 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +21 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert yiyuzheng auf Mirage: −32 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % besser als 40 %
0,65 besser als 27 %
74,8 besser als 37 %
0,86 besser als 15 %
48 % aus 325 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 29 Situationen besser als 54 %
Dust 241
49 % besser als 51 %
0,66 besser als 31 %
77,1 besser als 52 %
0,90 besser als 26 %
50 % aus 210 Duellen besser als 54 %
50 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Inferno28
39 % besser als 15 %
0,72 besser als 70 %
82,2 besser als 78 %
0,97 besser als 58 %
46 % aus 143 Duellen besser als 35 %
31 % aus 16 Situationen besser als 40 %
Nuke28
61 % besser als 79 %
0,69 besser als 43 %
78,3 besser als 51 %
0,89 besser als 25 %
55 % aus 159 Duellen besser als 80 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Ancient26
54 % besser als 64 %
0,71 besser als 62 %
80,7 besser als 71 %
0,93 besser als 52 %
54 % aus 103 Duellen besser als 82 %
0 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Anubis21
48 % besser als 45 %
0,59 besser als 9 %
72,0 besser als 23 %
0,80 besser als 5 %
45 % aus 96 Duellen besser als 28 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Cache15
33 % -
0,63 -
71,5 -
0,84-
48 % aus 66 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,42 -
54,2 -
0,58-
35 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yiyuzheng

In 224 Matches kommt yiyuzheng auf K/R 0,66, ADR 76,6 und Rating 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 51 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 126 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert yiyuzheng auf Mirage (−32 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+145 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: ELO −90. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,88, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.