yimo07

VA
73 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yimo07?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 95,2 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 53 %
K/D 1,20+0,19 · Ø 1,01 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 81 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,6 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob yimo07 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 71 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert yimo07 im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % besser als 61 %
0,85 besser als 93 %
97,5 besser als 98 %
1,18 besser als 93 %
56 % aus 172 Duellen besser als 79 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Ancient16
56 % besser als 69 %
0,85 besser als 94 %
93,6 besser als 96 %
1,17 besser als 94 %
63 % aus 57 Duellen besser als 97 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Dust 28
50 % -
0,76 -
86,6 -
1,05-
47 % aus 45 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,94 -
109,1 -
1,27-
75 % aus 32 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,66 -
71,9 -
0,92-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yimo07

In 73 Matches kommt yimo07 auf K/R 0,84, ADR 95,2 und Rating 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 40 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 21 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert yimo07 im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 53 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.