yigo0

Türkei
178 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yigo0?

Rating 0,97 (aus 137 Matches) K/R 0,68 ADR 73,7 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 3

Verglichen mit 772 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+11 Pp. · Ø 20 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 51 %+10 Pp. · Ø 41 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 27 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,9 Pp. · Ø 12,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 66 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,0 · Ø 3,7 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,05 · Ø 0,23 besser als 63 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,14, ADR +14,9, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −116

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,58). Leicht über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
60 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +47 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +17 ELO, Winrate 33 %
Samstags +42 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert yigo0 auf Dust 2: −47 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
38 % besser als 14 %
0,70 besser als 61 %
75,0 besser als 44 %
1,03 besser als 78 %
49 % aus 217 Duellen besser als 59 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Mirage52
48 % genau im Schnitt
0,69 besser als 54 %
73,7 besser als 39 %
1,00 besser als 72 %
54 % aus 166 Duellen besser als 83 %
35 % aus 20 Situationen besser als 46 %
Anubis30
57 % besser als 78 %
0,68 genau im Schnitt
74,6 besser als 39 %
0,97 besser als 59 %
42 % aus 106 Duellen besser als 18 %
20 % aus 5 Situationen besser als 16 %
Inferno14
71 % -
0,75 -
80,5 -
0,96-
67 % aus 42 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke12
25 % -
0,57 -
63,8 -
0,70-
33 % aus 30 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,51 -
61,8 -
0,68-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yigo0

In 178 Matches kommt yigo0 auf K/R 0,68 und ADR 73,7; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 44 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 59 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert yigo0 auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+171 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,14, ADR +14,9, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −116. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.