yhy

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 288 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 69
2.959
Peak 30 Tage: 3.193
Rang EU ▼ 3.945 Plätze
#9.914
Russland #2.780 in Russland
30 Tage · vorher #5.969 · bester #3.620
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yhy?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,6 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.472 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 56x 4K, 4 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,20 · Ø 0,31 besser als 3 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,25, ADR +13,4, Winrate +10 Pp., ELO +327
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −213 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −147 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −141 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −34 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert yhy im 3. Match des Tages: −213 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
59 % besser als 74 %
0,78 besser als 62 %
85,5 besser als 68 %
1,08 besser als 59 %
59 % aus 584 Duellen besser als 85 %
30 % aus 57 Situationen besser als 24 %
Dust 258
41 % besser als 11 %
0,77 besser als 58 %
84,4 besser als 63 %
1,05 besser als 45 %
55 % aus 278 Duellen besser als 66 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Anubis38
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 79 %
88,2 besser als 81 %
1,14 besser als 76 %
48 % aus 198 Duellen besser als 25 %
48 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Ancient37
54 % besser als 52 %
0,85 besser als 87 %
90,9 besser als 86 %
1,18 besser als 86 %
55 % aus 163 Duellen besser als 66 %
50 % aus 26 Situationen besser als 77 %
Nuke29
59 % besser als 59 %
0,72 besser als 28 %
79,9 besser als 38 %
1,01 besser als 28 %
48 % aus 143 Duellen besser als 24 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Cache9
33 % -
0,76 -
85,8 -
1,05-
42 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,76 -
78,9 -
1,08-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yhy

In 288 Matches kommt yhy auf K/R 0,78, ADR 85,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 111 Matches. In 134 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 93 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert yhy im 3. Match des Tages (−213 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+120 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,25, ADR +13,4, Winrate +10 Pp., ELO +327. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.