yer1kov

VU
254 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yer1kov?

Rating 1,09 (aus 188 Matches) K/R 0,80 ADR 86,5 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 14 in 254 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 55 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 50x 4K, 8 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 39 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +326
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,0, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −90 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −90 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −53 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert yer1kov auf Ancient: −90 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
69 % besser als 96 %
0,83 besser als 84 %
87,7 besser als 80 %
1,16 besser als 84 %
54 % aus 472 Duellen besser als 65 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Dust 261
52 % genau im Schnitt
0,84 besser als 90 %
90,6 besser als 89 %
1,14 besser als 81 %
53 % aus 373 Duellen besser als 58 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Ancient45
42 % besser als 18 %
0,76 besser als 58 %
81,8 besser als 52 %
1,01 besser als 41 %
47 % aus 216 Duellen besser als 25 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Anubis35
57 % besser als 66 %
0,78 besser als 68 %
84,4 besser als 67 %
1,00 besser als 35 %
58 % aus 226 Duellen besser als 80 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Nuke15
27 % besser als 1 %
0,72 besser als 36 %
80,6 besser als 45 %
0,91-
43 % aus 83 Duellen besser als 14 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Cache10
40 % -
0,80 -
88,9 -
0,89-
45 % aus 40 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,84 -
85,7 -
1,06-
44 % aus 43 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yer1kov

In 254 Matches kommt yer1kov auf K/R 0,80 und ADR 86,5; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 77 Matches. In 87 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 68 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert yer1kov auf Ancient (−90 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +326. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,0, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.