yeisoru
Namensverlauf von yeisoru
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt yeisoru?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).
Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Schwäche29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,03). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,4. Letzte 3 Monate: 84,5 (am Anfang 83,1). Leicht über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 47 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.468. Letzte 3 Monate: 2.317 (am Anfang 2.204).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert yeisoru auf Dust 2: −20 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 260 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt yeisoru
In 260 Matches kommt yeisoru auf K/R 0,78, ADR 84,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 79 Matches. In 116 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 78 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert yeisoru auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+36 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +4 Pp., ELO +113. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,5, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.