yeerz

Kasachstan
Seit 2023 auf FACEIT 106 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO
2.191
Peak der erfassten Matches: 2.191
Rang EU
#145.041
Kasachstan #5.561 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yeerz?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 91,6 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 4,5
Knife-Kills 15 in 106 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 36x 4K, 7 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,14, Winrate +8 Pp., ELO +450
= Gleich geblieben
ADR bei 92,3, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages +1 ELO
24 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert yeerz auf Mirage: −25 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % besser als 34 %
0,92 besser als 97 %
91,6 besser als 90 %
1,29 besser als 96 %
62 % aus 184 Duellen besser als 96 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Dust 222
45 % besser als 29 %
0,92 besser als 96 %
95,4 besser als 94 %
1,32 besser als 97 %
62 % aus 124 Duellen besser als 94 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Anubis19
53 % besser als 55 %
0,92 besser als 97 %
92,3 besser als 92 %
1,34 besser als 98 %
56 % aus 73 Duellen besser als 77 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Ancient17
41 % besser als 19 %
0,87 besser als 92 %
89,4 besser als 81 %
1,19 besser als 89 %
60 % aus 83 Duellen besser als 89 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Inferno7
14 % -
0,92 -
93,0 -
1,28-
69 % aus 29 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,81 -
81,7 -
1,06-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yeerz

In 106 Matches kommt yeerz auf K/R 0,90, ADR 91,6 und Rating 1,27. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 70 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 22 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert yeerz auf Mirage (−25 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, Winrate +8 Pp., ELO +450. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,3, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.