yeedzuri

Slowakei
Seit 2015 auf FACEIT 166 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yeedzuri?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 84,9 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 85,1, Headshots bei 51 %, First Kills bei 14 %, Clutch 1v1 bei 31 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp., ELO −351

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −79 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −74 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −52 ELO, Winrate 33 %
Sonntags +26 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert yeedzuri auf Dust 2: −79 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % besser als 38 %
0,71 besser als 36 %
84,1 besser als 68 %
0,95 besser als 24 %
48 % aus 309 Duellen besser als 33 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Dust 235
43 % besser als 21 %
0,74 genau im Schnitt
84,0 besser als 66 %
1,00 besser als 37 %
45 % aus 209 Duellen besser als 19 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Inferno20
55 % besser als 56 %
0,78 besser als 68 %
84,7 besser als 66 %
1,07 besser als 58 %
48 % aus 124 Duellen besser als 28 %
30 % aus 10 Situationen besser als 24 %
Cache18
50 % besser als 36 %
0,73 genau im Schnitt
84,6 besser als 70 %
1,01 besser als 47 %
49 % aus 104 Duellen besser als 44 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Ancient16
56 % besser als 69 %
0,78 besser als 70 %
86,5 besser als 76 %
1,05 besser als 60 %
65 % aus 100 Duellen besser als 97 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Nuke15
40 % besser als 16 %
0,75 besser als 47 %
89,4 besser als 80 %
1,01 besser als 37 %
48 % aus 109 Duellen besser als 28 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Anubis5
40 % -
0,76 -
88,3 -
1,04-
57 % aus 42 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,76 -
79,2 -
1,05-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yeedzuri

In 166 Matches kommt yeedzuri auf K/R 0,74, ADR 84,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 64 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 73 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert yeedzuri auf Dust 2 (−79 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+16 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −12 ELO. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp., ELO −351. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 85,1, Headshots bei 51 %, First Kills bei 14 %, Clutch 1v1 bei 31 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.