yebok7331
Namensverlauf von yebok7331
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).
Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,38. Letzte 3 Monate: 1,31 (am Anfang 1,05). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 96,3. Letzte 3 Monate: 92,4 (am Anfang 77,9). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 47 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.290. Letzte 3 Monate: 2.170 (am Anfang 2.100).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert yebok7331 ab dem 5. Match am Tag: −66 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Level 10 erreicht · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 141 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt yebok7331
In 141 Matches kommt yebok7331 auf K/R 0,78, ADR 81,7 und Rating 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 72 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 42 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert yebok7331 ab dem 5. Match am Tag (−66 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, Rating +0,26, ADR +14,5, Winrate +6 Pp., ELO +70. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +70.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.