ydh0527

China
Seit 2023 auf FACEIT 144 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
2.090
Peak 30 Tage: 2.090
Rang NA ▼ 106 Plätze
#6.319
China #172 in China
30 Tage · vorher #6.213 · bester #5.930
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Wie spielt ydh0527?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,9 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 144 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 40x 4K, 7 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 43 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +369
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,17
▼ Schlechter geworden
ADR −5,2, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +7 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Sonntags +37 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert ydh0527 auf Dust 2: −74 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % besser als 41 %
0,89 besser als 94 %
93,0 besser als 92 %
1,23 besser als 93 %
53 % aus 316 Duellen besser als 62 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Dust 243
47 % besser als 33 %
0,81 besser als 81 %
85,2 besser als 72 %
1,13 besser als 80 %
51 % aus 266 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient23
70 % besser als 96 %
0,94 besser als 98 %
99,0 besser als 98 %
1,34 besser als 99 %
56 % aus 135 Duellen besser als 77 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Inferno12
33 % -
0,74 -
82,4 -
0,96-
51 % aus 86 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
60 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,85 -
88,2 -
1,13-
45 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ydh0527

In 144 Matches kommt ydh0527 auf K/R 0,84, ADR 88,9 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 76 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 40 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert ydh0527 auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+47 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +369. Schwächer geworden: ADR −5,2, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,17. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.