ycobb

Polen
121 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ycobb?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 69,8 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 61 %+14 Pp. · Ø 47 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 37 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +6,7, Headshots +4 Pp., Winrate +18 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,58). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +17 ELO
41 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +69 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert ycobb im 1. Match des Tages: +17 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % besser als 54 %
0,68 besser als 33 %
70,1 besser als 10 %
0,92 besser als 23 %
49 % aus 141 Duellen besser als 46 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis24
50 % besser als 42 %
0,64 besser als 13 %
69,7 besser als 6 %
0,85 besser als 7 %
40 % aus 60 Duellen besser als 6 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Inferno22
55 % besser als 64 %
0,63 besser als 15 %
66,5 besser als 4 %
0,88 besser als 15 %
48 % aus 64 Duellen besser als 39 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Ancient13
62 % -
0,75 -
74,3 -
1,06-
51 % aus 43 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 213
23 % -
0,79 -
77,5 -
1,05-
59 % aus 27 Duellen -
0 % aus 10 Situationen -
Cache6
33 % -
0,67 -
64,7 -
0,91-
61 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ycobb

In 121 Matches kommt ycobb auf K/R 0,68, ADR 69,8 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,8, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 33 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 60 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert ycobb im 1. Match des Tages (+17 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +6,7, Headshots +4 Pp., Winrate +18 Pp.. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 86 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.