ybrnb

Schweden
Seit 2022 auf FACEIT 5 Matches erfasst
ELO ▲ 594
2.695
Peak 30 Tage: 2.769
Rang SEA ▲ 139 Plätze
#511
Schweden #2 in Schweden
30 Tage · vorher #650 · bester #511
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ybrnb?

Rating 1,52 K/R 1,10 ADR 115,5 aus 5 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,52
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 9 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 63 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 71 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 14 % kein Vergleich
K/D 1,58 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 127 Matches

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 16,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 8,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,4 kein Vergleich
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,14 kein Vergleich
Runden mit Death 69 % kein Vergleich

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −42 ELO
33 Matches · 64 % Winrate

Am meisten ELO verliert ybrnb auf Ancient: −42 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 22 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
85 % besser als 99 %
0,96 besser als 98 %
96,5 besser als 96 %
1,35 besser als 98 %
65 % aus 259 Duellen besser als 97 %
54 % aus 26 Situationen besser als 88 %
Ancient33
64 % besser als 83 %
0,86 besser als 90 %
93,5 besser als 91 %
1,15 besser als 80 %
62 % aus 196 Duellen besser als 93 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Nuke14
79 % -
0,82 -
82,9 -
1,15-
54 % aus 65 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,82 -
86,0 -
1,14-
57 % aus 74 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Mirage7
71 % -
0,75 -
80,3 -
0,98-
51 % aus 43 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
0 % -
0,66 -
65,6 -
0,84-
53 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,04 -
105,3 -
1,43-
75 % aus 4 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ybrnb

In 5 Matches kommt ybrnb auf K/R 1,10, ADR 115,5 und Rating 1,52. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 85 % Winrate in 52 Matches. In 75 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 22 unter 0,90. In 5 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert ybrnb auf Ancient (−42 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+101 ELO, Winrate 85 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 78 % Winrate, −5 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.