yayad

Kasachstan
Seit 2016 auf FACEIT 230 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 225
2.703
Peak 30 Tage: 2.703
Rang EU
#25.486
Kasachstan #827 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yayad?

Rating 0,98 (aus 214 Matches) K/R 0,70 ADR 76,2 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,08, ADR +4,8, Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −57

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
52 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −37 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert yayad auf Dust 2: −50 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
45 % besser als 20 %
0,70 besser als 27 %
76,0 besser als 23 %
0,99 besser als 31 %
50 % aus 363 Duellen besser als 39 %
41 % aus 61 Situationen besser als 57 %
Dust 252
54 % besser als 53 %
0,70 besser als 27 %
75,0 besser als 18 %
0,97 besser als 23 %
51 % aus 251 Duellen besser als 45 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Ancient33
52 % besser als 45 %
0,70 besser als 24 %
75,4 besser als 17 %
0,99 besser als 31 %
49 % aus 137 Duellen besser als 31 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Anubis20
45 % besser als 25 %
0,73 besser als 41 %
79,1 besser als 37 %
1,04 besser als 47 %
54 % aus 74 Duellen besser als 61 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Inferno11
64 % -
0,63 -
76,1 -
0,86-
48 % aus 33 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,72 -
81,9 -
0,95-
37 % aus 41 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache7
29 % -
0,65 -
72,1 -
0,94-
47 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yayad

In 230 Matches kommt yayad auf K/R 0,70 und ADR 76,2; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,98, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 68 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 97 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert yayad auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, ADR +4,8, Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −57. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.