yatreepsite

Armenien
141 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yatreepsite?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 81,9 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 25 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,9, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −15 ELO
45 Matches · 58 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +66 ELO, Winrate 42 %
Montags +27 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert yatreepsite auf Dust 2: −15 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % besser als 75 %
0,79 besser als 79 %
85,5 besser als 77 %
1,06 besser als 66 %
53 % aus 350 Duellen besser als 65 %
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Mirage30
43 % besser als 24 %
0,77 besser als 69 %
84,1 besser als 72 %
1,04 besser als 58 %
51 % aus 196 Duellen genau im Schnitt
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Nuke18
33 % besser als 5 %
0,75 besser als 52 %
76,1 besser als 27 %
1,01 besser als 42 %
45 % aus 117 Duellen besser als 17 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Ancient17
65 % besser als 90 %
0,76 besser als 71 %
83,1 besser als 67 %
0,99 genau im Schnitt
51 % aus 137 Duellen besser als 55 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Anubis16
38 % besser als 10 %
0,79 besser als 75 %
85,0 besser als 74 %
1,09 besser als 72 %
50 % aus 124 Duellen besser als 46 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Inferno4
25 % -
0,63 -
75,8 -
0,87-
52 % aus 29 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,72 -
79,4 -
0,94-
39 % aus 18 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yatreepsite

In 141 Matches kommt yatreepsite auf K/R 0,76, ADR 81,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 56 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 53 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert yatreepsite auf Dust 2 (−15 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+5 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,9, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.