yasuhiro666

Albanien
Seit 2023 auf FACEIT 278 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 247
3.340
Peak 30 Tage: 3.340
Rang EU ▼ 43 Plätze
#2.342
Albanien #16 in Albanien
30 Tage · vorher #2.299 · bester #2.113
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yasuhiro666?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 87,9 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 278 Matches
Knife-Kills 4 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 13 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, ELO +182
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −145 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −103 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Freitags +16 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert yasuhiro666 auf Ancient: −145 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
58 % besser als 65 %
0,82 besser als 76 %
91,2 besser als 87 %
1,09 besser als 58 %
55 % aus 581 Duellen besser als 65 %
35 % aus 54 Situationen besser als 38 %
Anubis61
66 % besser als 84 %
0,86 besser als 89 %
90,5 besser als 87 %
1,18 besser als 83 %
54 % aus 270 Duellen besser als 60 %
18 % aus 22 Situationen besser als 9 %
Ancient52
46 % besser als 20 %
0,78 besser als 61 %
84,9 besser als 64 %
1,04 besser als 43 %
51 % aus 252 Duellen besser als 41 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Dust 232
53 % besser als 43 %
0,80 besser als 69 %
87,1 besser als 72 %
1,09 besser als 55 %
48 % aus 155 Duellen besser als 26 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Nuke26
42 % besser als 11 %
0,72 besser als 28 %
77,0 besser als 24 %
0,99 besser als 22 %
40 % aus 134 Duellen besser als 3 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Shortdust7
71 % -
0,80 -
89,5 -
1,13-
58 % aus 52 Duellen -
52 % aus 21 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
79,7 -
0,87-
56 % aus 45 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yasuhiro666

In 278 Matches kommt yasuhiro666 auf K/R 0,81, ADR 87,9 und Rating 1,09. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,9, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 61 Matches. In 114 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 84 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert yasuhiro666 auf Ancient (−145 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+454 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +175 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, ELO +182. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.